Naposledy upraveno poldoms; 26-03-19 v 18:10.
Čau, jestli si tu mapu dělal ty, tak gj.. ale mám k ní hodně výhrad :D
Nastav zvuky u otevíraní/zavírání cel, k souborům mapy přidej i modely a zvuky co si použil, protože ne každej je má už stáhlý.
Víc funkcí do boxu, třeba barvičky, ano/ne.. náhodu ani nezkoušej :D tu jsem zkusil sám, a padal jsem do depresí protože jsem nevěděl jak na to:DD
Lavičky boxu udělej delší, ať se na ně vejde víc hráčů, zvedni je aby byly o víc jak 18unitů od země aby se na ně muselo skočit, a dej je třeba 220unitů od sebe, ať se dá skákat z jedný na druhou.
Asi se mi to zdá, ale v celách je až moc pomůcek. Na střechu u ctček bych dal nějakej žebřík zevnitř zbrojky třeba..
Další věc je ta, že je tam málo místa na schovku :D jediný místo kam mě napadlo jít, je díra u heček
Starý opoužívaný textury, ale to se k jb asi hodí
Přidal bych třeba i podzemí, kde by se dalo víc atrakci, třeba klasický lasery nebo longjumpy, do bazénu bych dal ke každýmu hráčovi jeden race, tak jako na jb_kingdom od Latinse
Ve zbrojce bych dal pryč okna, protože tam snad není ani šance se uchránit před tečkama se zbraní :D
jb_hights mi smysl nedává :D asi to mělo být jb_heights
Proč se ctčka spawnujou u boxu, a ne ve zbrojce?
A nejsou žádný spawny pro Tčka?
Líbí se mi některý atrakce a to jak si je vyřešil, třeba ta trampolína nahoru nad probourávání nebo to, že z wipeoutu nemůžeš spadnout
Null textury:
https://imgur.com/a/0nlyiBR
(to modrý bude asi nedotáhlej brush, to samý na druhý straně)
Misalignments:
https://imgur.com/a/oyo0AT6
to se dost často stává, když kopíruješ se zaplym texture lock a nebo pokud dáš normální brush a brush s nějakou funkcí vedle sebe :D, to taky oprav
https://imgur.com/a/2Daa9Al - dej jiný textury na všechny dveře z boku, vypadá to strašně :D
https://imgur.com/a/BA7R4X9 - změň textury u "rámů" všech dveří a oken, bude to vypadat mnohem líp
https://imgur.com/a/FKmvDKO - všude si ty žebříky udělal hezky, proč ne tady?
https://imgur.com/a/k6dHGdC - a to je tady proč? :D
https://imgur.com/a/fVN9Ehe - na povrch zdi bych dal jinou texturu, ale podobnou.. celkově si pohraj víc s texturama
https://imgur.com/a/5THisah - tady máš asi špatně texturu zdi
Všechno co jsem napsal je jen to bych změnil já, ty nemusíš měnit nic, je to přece tvoje mapa :D asi řešim pičoviny, ale detaily dělaj dobrou mapu
gj, gl a mappuj dál
Naposledy upraveno valentino; 23-03-19 v 11:02.
Spoiler:
1. riadok: čau, áno mapa je moja a je dobré, že máš veľa výhrad, lebo tá mapa nie je dokončená a hodil som ju sem preto, aby som si opravil chyby, ktoré som zatiaľ spravil (napr. rebrík alebo to modré by som si nevšimol :D)
2. riadok: zvuk pridaný, modely a zvuky by mal mať každý, aspoň keď som to skúšal na mojom druhom PC, tak tá mapa išla a na tom PC je v až na niekoľko bhop máp základné cs (samozrejme .wad je zabalený do mapy)
3. riadok: lavičky sú tak ako sa mi to najviac páčilo, skákať na ne je zbytočné zdržovanie a ak si simon nevie ustrážiť, či niekto spadol alebo tú lavičku preskočil je jeho chyba a dáva to väčšiu šancu Tčkám (220 je pre plebs veľmi veľa :D)
4. riadok: pomôcok je pre mňa akurát, ale uvidím ako sa vyjadria ďalší, na strechu sa ide po tom slide, je to hlavne pre T, aby sa dostali pre scout, ale môžu tam ísť aj CT pred otvorením ciel
5. riadok: nie som veľký zástanca krabíc, ale nejaké sa tam dajú ako final touches
6. riadok: pre mňa jediné použiteľné textúry s celého halflife.wad, ale to je len moja preferencia
7. riadok: načo asi je ten uzavretý box medzi boxom a bazénom, asi niekam vedie (ak tam pôjdeš noclipom nič tam zatiaľ nie je :D), nemám rád tie prekážky v bazéne keďže viem strafovať na vode a to mi je potom na prd keď musím chodiť cez prekážky
8. riadok: okná sú preč
9. riadok: však viem po anglicky nie, čo si myslíš, že som sa pomýlil? (opravené :D)
10. riadok: CT hráča používam na testovanie nových vecí, takže sa spawn pohybuje po celej mape, samozrejme bude v zbrojke
11. riadok: mne idú asi nejaká chyba
null: tam nie je null, opravím, teraz sa mi nechce, ak by som zabudol potom to napíš ešte raz :)
misalignments: na to sa okrem nás maperov nik nepozerá :D, tie ľahké som opravil kde stačilo nadstaviť shift x=0 a y=0, ostatné sa mi nechce hýbať dokým nebudú sedieť
dvere: opravené
rám: mne sa to tak páči, opravím ak bude viac výhrad od ostatných :)
rebrík: opravený
to je tady proč: už nie je :D
textúry: ako som písal, jediné použiteľné podľa mňa, hore je teraz drevo ako nad celami, lepšie? neviem :D
textúra: opravené
ďakujem, že si si našiel čas na tak podrobnú kritiku :)
#Moderuji
V neděli večer bych se na to rád podíval
Tvou mapu jsem si teda prošel. Musím říct, že mapa na mě udělala dojem. Pěkná práce až na některé chyby, které se vám povedlo už odstranit za spolupráce s Chorymkapitánem.
Mapa je dost vzdušná a prostorná. Což je určitě velké výhoda. Za mě velká gratulace za areál cel.
Nějak jsem to shrnul do bodů, co považuji za MÍNUS a PLUS:
PLUS
+ Rozhodně jednoduchý styl (Nic přeplácaného)
+ Atrakce dobře a originálně provedené (Trampolína, Wipeout, KZ a hlavně to padání čtverců)
+ 13 atrakcí (Možnost zadání v různých variantách)
+ Vzdušnost
MÍNUSY
- Chtělo by to lékarničku i pro Tčka
- Malé strafy (Max. 2 Tčka najednou... Není nikde prostor pro předjetí)
- Chybí mi tady nějaká možnost ukrytí. Není možnost se schovat.
- Jenom dvě T zbraně (?)
Naposledy upraveno Latins; 24-03-19 v 22:23.
- Chcete-li zažádat o unban, založte "Žádost o Unban". Vaše žádost bude řešena.
- Jsem ochoten zkrátit či úplně zrušit ban.
Latins:
1. lekárničky pridané a jedna odstránená zo zbrojky lebo som hitol entity/brush entity limit :( (preto je v podzemí menej atrakcií)
2. strafy už opravím teraz ťažko, ale aj tak by sa mali dávať keď je menej hráčov, pretože sa ľudia zbytočne blokujú (strafy sú také "rovné" lebo si myslím, že strafy by mali byť o tom kto vie lepšie strafovať a nie kto sa zasekne o stenu alebo o krabicu, takže priestor pre predbehnutie tam je, ak si rýchlejší ako ten pred tebov)
3. - pridané podzemie a v ňom ešte "tajná miestnosť" so zbraňou
- dá sa skočiť do diery pri granátoch
4. 4 zbrane (strecha zbrojky, prebúravanie, cela, tajná miestnosť)
inherent1:
znížená gravitácia na basketbalovom ihrisku :)
Neviem či to robí iba mne
L 03/25/2019 - 15:17:54: -------- Mapchange to jb_heights --------
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/pistol_smoke2.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
FTP
Horní lékárnička má špatnou texturu (Posunutá textura). To stejný u bývalých oken, které si zazdil.
Škoda těch detailů. Kdyby tam byli stromy, nějaké možnosti se schovat, tak by to byla skvělá mapa.
Používáš při renderu VHLT? Nebo si celou dobu renderovat na ZHLT? (VHLT ti zvedá limity směrem nahoru. Světla jsou lepší. Opravuje dost chyb v klasickém VHE)
E//: Stále jsem napočítal jenom 3 zbraně (2x Scout a 1x M3)
E2//: TMP nalezeno
Naposledy upraveno Latins; 25-03-19 v 17:46.
lekárnička: už je opravená, všimol som si to až po kompilácií... ak myslíš posunuté textúry to je tiež opravené
detaily: nemôžem pridať detaily, už teraz sa bojím, že to server ani nespustí, pretože amxx pridáva modely a už teraz ich mám na hrane prekročenia, preto to podľa mňa nejde Bielemu vínu
áno VHLT
keď výjdeš zo zbrojky, tak hneď prvá cela vpravo má v pravom zadnom rohu func_breakable
Už je to server ready , ani neskúšajte hľadať chyby žiadne už neostali
JUST A FRIEDLY REMIDER THAT THIS EXISTS!
Opravená zbrojka(Ečko stlačte na zbraň) a pár menších nedostatkov(rebríky majú render zmenení na solid[aby "nesvietili"]; schody zo zbrojky k boxu majú clip, nech to nevyzerá ako keby bol monitor na zbíjačke; vodný surf stratil priehľadnosť; vyšší skybox; pridaný clip na výskok z poschodia, pravdepodobne sa ten "bug" stále dá spraviť, ale snáď to ľudia už nespravia nechtiac)
snáď žiadne chyby, otestujte..
E: ou a stromy sú "cycler_sprite" namiesto "cycler" kvôli čudnému htiboxu
Naposledy upraveno poldoms; 04-06-20 v 14:08.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)