před chozi zpravě máš ten soubour je to to mapa....edit ale dam to sem znovu... :
https://img.tpx.cz/uploads/mapa........edit.rar
před chozi zpravě máš ten soubour je to to mapa....edit ale dam to sem znovu... :
https://img.tpx.cz/uploads/mapa........edit.rar
https://uloz.to/file/wx6aCBAm7H6v/do-fixed-rar
měl by sis stáhnout jiné .fgd na tvoření map pro hl/cs1.6. Brushe které tvořily obal mapy jsi měl převedené na func_detail. Také nepoužívej textůry které nejsou určeny pro goldsource engine, neboť ti to bude dělat paseku při kompilaci. Trochu jsem ti to poupravil aby tam nic nešpatilo z hlediska geometrie ale nemám potřebný wad se kterým bych mohl mapu zkompilovat takže zkus, případně uvidíš.
"You turned the page. I burned the book."
dobře děkuji ti za pomoc.... na .wad je dobrý tento program..:
https://img.tpx.cz/uploads/wally.rar
+ nemohl bys mi nějaky ten .fgd doporučit znám jenom hammer nebo jack.... :D a jak poznám textury které sou určení pro goldsource engine nějaké textury sem si vytvořil sam ale ostatní sou z jiných map to plati i pro null texturu.. :D... děkují za pomoc...
https://uloz.to/file/VgUJKEGaUmeg/vhe-tools-rar
Přibalil jsem ti k tomu wad s tool texturami pro gldsource engine. Fgd v příbalu neumí zobrazovat ikony jednotlivých pointových entit, ale v rámci spokojenosti mi vyhovuje
"You turned the page. I burned the book."
dobře diky.. a ten fgd se otevira v goldScr?? :D + na co je clip , hint , skip textury.. origin to je na to aby se textura otačela ne?....
a nedáš taky holdScr na uložto prosím? :D
jinak děkuji za pomoc....
Naposledy upraveno jozoo; 23-03-21 v 19:01.
Skip, null, hint, clip jsou tool textůry. Nemají funkci vzhledovou ale používají se kdekoliv tam kde mají nějakou funkci.
Null - tuto textůru by sis měl osvojit a poznat stejně dobře jako textůru clip. Je neviditelná takže se skvěle hodí na tvoření brushových entit u kterých je potřeba aby byly neviditelné. Hlavně jí ale budeš používat při nullování spojů a zadních stran brushů které nepůjdou vidět. Má totiž tu funkci že strany které onulluješ, nebude engine hry vykreslovat a zlepší se tím fps ( nutnost při optimalizaci mapy )
Clip - tato textůra je poněkud složitější na použití, nicméně její použití je vitální. Brushe, které jsou obalené touto textůrou jsou solidní pouze pro hráče, ale projektily ( granáty, střely, hozené zbraně ) proletí skrz jako kdyby tam nic nebylo. Ideální k nadstavení nízkého plotu kdy chceš zachovat jak design tak funkci. Používá se také do pohybových entit kdy vytváří rovnoměrné povrchy a zabraňují bugnutí se hráče. Stejně tak jako výplně mezi krabice aby se zabránilo hráči spadnout mezi ně. Tato texůtra má určité pravidla při kterých se dá použít a ty jsou:
1) Na brush se nesmí dávat další textůry ( při kompilaci chyba MIXED FACE CONTENT )
2) Nemůže existovat entita o jednom brushi s clip textůrou ( engine jí nevidí, mapa se nezkompiluje ) NUTNOST je buď jí spojit s druhým brushem s nějakou normální textůrou a udělat z nich jednu entitu nebo tu entitu převést na obyčejný brush
Hint - to ti vysvětlí nejlépe tady
Skip - a toto zase zde
Origin - toto je textůra která se používá společně s brushovými entitami. Někdy je potřeba udělit brushové entitě bod kolem kterého se bude otáčet, pohybovat se a celkově pro tu danou entitu to bude střed vesmíru. Používá se tak že si vytvoříš nějaký brush ( já používám kostku o velikosti 10x10 ) a obarvíš všechny strany na ORIGIN ( pozor, zase musí být originem obarveny všechny strany, nesmí se tam připlést jiná textůra ). Následně si označíš brush originu, přidáš k tomu ostatní brushe a stvoříš ze všech dílů jednu entitu. Nejčastěji se používá na func_rotating nebo func_rot_button
Sky - to asi nemusím vysvětlovat co to robí
Nevím o jakém holdscr je řeč
"You turned the page. I burned the book."
Obavam se ze goldsource engine je majetkem valve a nebude to open-source. S tim ti uz neporadim, zkus pohledat na internetu, mozna tam neco najdes.
"You turned the page. I burned the book."
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)