Strana 2 z 2 PrvníPrvní 12
Zobrazit výsledky od 16 do 25 z 25

Téma: bhop_simple

  1. #16

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    Tvou mapu jsem prohlédl v bspvieweru a problém byl vidět už zde. Pošleš mi zde prosím zdrojovou dokumentaci .rmf? Rád bych se přesvědčil zda-li je to opravdu ono.
    před chozi zpravě máš ten soubour je to to mapa....edit ale dam to sem znovu... :

    https://img.tpx.cz/uploads/mapa........edit.rar

  2. #17
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    239

    Odpověď: bhop_simple

    https://uloz.to/file/wx6aCBAm7H6v/do-fixed-rar

    měl by sis stáhnout jiné .fgd na tvoření map pro hl/cs1.6. Brushe které tvořily obal mapy jsi měl převedené na func_detail. Také nepoužívej textůry které nejsou určeny pro goldsource engine, neboť ti to bude dělat paseku při kompilaci. Trochu jsem ti to poupravil aby tam nic nešpatilo z hlediska geometrie ale nemám potřebný wad se kterým bych mohl mapu zkompilovat takže zkus, případně uvidíš.
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  3. #18

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    https://uloz.to/file/wx6aCBAm7H6v/do-fixed-rar

    měl by sis stáhnout jiné .fgd na tvoření map pro hl/cs1.6. Brushe které tvořily obal mapy jsi měl převedené na func_detail. Také nepoužívej textůry které nejsou určeny pro goldsource engine, neboť ti to bude dělat paseku při kompilaci. Trochu jsem ti to poupravil aby tam nic nešpatilo z hlediska geometrie ale nemám potřebný wad se kterým bych mohl mapu zkompilovat takže zkus, případně uvidíš.

    dobře děkuji ti za pomoc.... na .wad je dobrý tento program..:

    https://img.tpx.cz/uploads/wally.rar

  4. #19

    Odpověď: bhop_simple

    + nemohl bys mi nějaky ten .fgd doporučit znám jenom hammer nebo jack.... :D a jak poznám textury které sou určení pro goldsource engine nějaké textury sem si vytvořil sam ale ostatní sou z jiných map to plati i pro null texturu.. :D... děkují za pomoc...

  5. #20
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    239

    Odpověď: bhop_simple

    https://uloz.to/file/VgUJKEGaUmeg/vhe-tools-rar

    Přibalil jsem ti k tomu wad s tool texturami pro gldsource engine. Fgd v příbalu neumí zobrazovat ikony jednotlivých pointových entit, ale v rámci spokojenosti mi vyhovuje
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  6. #21

    Odpověď: bhop_simple

    dobře diky.. a ten fgd se otevira v goldScr?? :D + na co je clip , hint , skip textury.. origin to je na to aby se textura otačela ne?....

    a nedáš taky holdScr na uložto prosím? :D

    jinak děkuji za pomoc....
    Naposledy upraveno jozoo; 23-03-21 v 19:01.

  7. #22
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    239

    Odpověď: bhop_simple

    Skip, null, hint, clip jsou tool textůry. Nemají funkci vzhledovou ale používají se kdekoliv tam kde mají nějakou funkci.

    Null - tuto textůru by sis měl osvojit a poznat stejně dobře jako textůru clip. Je neviditelná takže se skvěle hodí na tvoření brushových entit u kterých je potřeba aby byly neviditelné. Hlavně jí ale budeš používat při nullování spojů a zadních stran brushů které nepůjdou vidět. Má totiž tu funkci že strany které onulluješ, nebude engine hry vykreslovat a zlepší se tím fps ( nutnost při optimalizaci mapy )

    Clip - tato textůra je poněkud složitější na použití, nicméně její použití je vitální. Brushe, které jsou obalené touto textůrou jsou solidní pouze pro hráče, ale projektily ( granáty, střely, hozené zbraně ) proletí skrz jako kdyby tam nic nebylo. Ideální k nadstavení nízkého plotu kdy chceš zachovat jak design tak funkci. Používá se také do pohybových entit kdy vytváří rovnoměrné povrchy a zabraňují bugnutí se hráče. Stejně tak jako výplně mezi krabice aby se zabránilo hráči spadnout mezi ně. Tato texůtra má určité pravidla při kterých se dá použít a ty jsou:
    1) Na brush se nesmí dávat další textůry ( při kompilaci chyba MIXED FACE CONTENT )
    2) Nemůže existovat entita o jednom brushi s clip textůrou ( engine jí nevidí, mapa se nezkompiluje ) NUTNOST je buď jí spojit s druhým brushem s nějakou normální textůrou a udělat z nich jednu entitu nebo tu entitu převést na obyčejný brush

    Hint - to ti vysvětlí nejlépe tady

    Skip - a toto zase zde

    Origin - toto je textůra která se používá společně s brushovými entitami. Někdy je potřeba udělit brushové entitě bod kolem kterého se bude otáčet, pohybovat se a celkově pro tu danou entitu to bude střed vesmíru. Používá se tak že si vytvoříš nějaký brush ( já používám kostku o velikosti 10x10 ) a obarvíš všechny strany na ORIGIN ( pozor, zase musí být originem obarveny všechny strany, nesmí se tam připlést jiná textůra ). Následně si označíš brush originu, přidáš k tomu ostatní brushe a stvoříš ze všech dílů jednu entitu. Nejčastěji se používá na func_rotating nebo func_rot_button

    Sky - to asi nemusím vysvětlovat co to robí

    Nevím o jakém holdscr je řeč
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  8. #23

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    Skip, null, hint, clip jsou tool textůry. Nemají funkci vzhledovou ale používají se kdekoliv tam kde mají nějakou funkci.

    Null - tuto textůru by sis měl osvojit a poznat stejně dobře jako textůru clip. Je neviditelná takže se skvěle hodí na tvoření brushových entit u kterých je potřeba aby byly neviditelné. Hlavně jí ale budeš používat při nullování spojů a zadních stran brushů které nepůjdou vidět. Má totiž tu funkci že strany které onulluješ, nebude engine hry vykreslovat a zlepší se tím fps ( nutnost při optimalizaci mapy )

    Clip - tato textůra je poněkud složitější na použití, nicméně její použití je vitální. Brushe, které jsou obalené touto textůrou jsou solidní pouze pro hráče, ale projektily ( granáty, střely, hozené zbraně ) proletí skrz jako kdyby tam nic nebylo. Ideální k nadstavení nízkého plotu kdy chceš zachovat jak design tak funkci. Používá se také do pohybových entit kdy vytváří rovnoměrné povrchy a zabraňují bugnutí se hráče. Stejně tak jako výplně mezi krabice aby se zabránilo hráči spadnout mezi ně. Tato texůtra má určité pravidla při kterých se dá použít a ty jsou:
    1) Na brush se nesmí dávat další textůry ( při kompilaci chyba MIXED FACE CONTENT )
    2) Nemůže existovat entita o jednom brushi s clip textůrou ( engine jí nevidí, mapa se nezkompiluje ) NUTNOST je buď jí spojit s druhým brushem s nějakou normální textůrou a udělat z nich jednu entitu nebo tu entitu převést na obyčejný brush

    Hint - to ti vysvětlí nejlépe tady

    Skip - a toto zase zde

    Origin - toto je textůra která se používá společně s brushovými entitami. Někdy je potřeba udělit brushové entitě bod kolem kterého se bude otáčet, pohybovat se a celkově pro tu danou entitu to bude střed vesmíru. Používá se tak že si vytvoříš nějaký brush ( já používám kostku o velikosti 10x10 ) a obarvíš všechny strany na ORIGIN ( pozor, zase musí být originem obarveny všechny strany, nesmí se tam připlést jiná textůra ). Následně si označíš brush originu, přidáš k tomu ostatní brushe a stvoříš ze všech dílů jednu entitu. Nejčastěji se používá na func_rotating nebo func_rot_button

    Sky - to asi nemusím vysvětlovat co to robí

    Nevím o jakém holdscr je řeč


    Dobře děkuji moc za vysvětlení.... a promiň upsal sem se místo h mělo být g goldscr.... :D

  9. #24
    Server admin Avatar uživatele Algorythm
    Datum registrace
    Mar 2016
    Umístění
    Zombie sekce, správa sekce maping
    Příspěvky
    239

    Odpověď: bhop_simple

    Obavam se ze goldsource engine je majetkem valve a nebude to open-source. S tim ti uz neporadim, zkus pohledat na internetu, mozna tam neco najdes.
    "You turned the page. I burned the book."

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198155708709

  10. #25

    Odpověď: bhop_simple

    Citovat Původně založeno Algorythm Zobrazit příspěvky
    Obavam se ze goldsource engine je majetkem valve a nebude to open-source. S tim ti uz neporadim, zkus pohledat na internetu, mozna tam neco najdes.

    dobře nakonec sem si stahl J.A.C.K a pracuje se my s nim lepe než s hammrem :D a ještě jednou diky za pomoc...

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat témata
  • Nemůžete odpovídat
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •