Je rozdíl mezi kempováním a úmyslným zdržováním hry. Na Furieně je hlavním úkolem zabít celý nepřátelský tým jakýmkoliv způsobem. K tomuto způsobu patří i taktický kemp. To je prostě součást hry, která do ní patřila, patří a bude patřit furt. Jestli však hráčům vadí ve spectu čekat a dívat se na hráče, co hru zdržuje, mám tady zajímavý návrh. Snížit trvání kola z dosavadních 2:30 minut na 1:30 minut. Tím se celá hra o mnohé zrychlí, nikomu nebude vadit několika sekundové čekání ve spectu a značně se tím vyřeší problém se zdržováním hry (vy říkáte kempením).