Jur0b uvažuje takto, vidí 2 hráčov, pozrie si ich nicky, odhadne akou trasou išli, koľko HP im ubrali moji, vypočíta si rýchlo percentuálnu pravdepodobnosť toho, že ho dá 1 hráč a toho, že ho dá 2. hráč podľa rôznych faktorov a vypočíta si aj iné faktory ako napr. akú dráhu musí prejisť a čas, za ktorý ju prejde, z akých bodoch ho bude možné dať, keď sa presunie do toho určitého bodu (ráta samozrejme aj so všetkými inými faktormi, napr. podľa toho, kde počul dupať hráčov, podľa nickov svojích hráčov, (napr. že išiel standprdlik na dlhú a vedľa neho stefan, tak si vypočíta šancu, že stefan blokne standprdlíka, ktorého to spomalý na 1 sekundu o 1,17km/h, a aj cestu, ktorou pôjdu iní hráči...)) aká je šanca, že sa hráči budú nachádzať v určitých bodoch, kde ho bude možné dať, bez toho, aby ich počul skôr, než dá toho určitého hráča, s teplotou vzduchu, smerom a prúdkosťou vetru, s vlhkosťou vzduchu, s pingom hráča, aby vedel kde ho má trafiť a aká je šanca, že ho lagne zhruba a pod., není to jednoduché stihnúť za tých pár stotín.
A to je AWP server, nie fy.


